Charakterarchiv

Die Helden von Kreuz

Ass

Hexenmeister

Schutzentzug

Jede schwarze Karte, die ihr an einen Gegner spielt, entzieht dessen Schild 1 Punkt und fügt ihn eurem Schild hinzu. Das Ziel kann dadurch nicht unter Schild 1 fallen. Eine rote Bildkarte gegen euch oder eure Eliminierung setzt den Effekt zurück.

Manipulation Einmalig

Ihr zwingt einen Angreifer, seine ursprüngliche Angriffskarte zu verwerfen und eine neue Karte als Angriff zu verwenden.

2

Geist

Verdecktes Schild

Euer Schild bleibt verdeckt, auch wenn es durchbrochen oder ersetzt wird. Wird es durch einen Angriff nicht durchbrochen, sieht nur der Angreifer den Wert.

Angstmarkierung

Wenn ein gegnerischer Angriff euren Schild nicht durchbricht, ist der nächste Angriff dieses Spielers um 2 reduziert.

Fluch

Wenn das Schild des Ziels eine Bildkarte ist, fügen eure Angriffe abgerundet 50 % zusätzlichen Schaden zu.

3

Dämon

Dunkler Ritus

Einmal pro Runde könnt ihr 2 LP opfern, eine gezogene Karte ablegen und die Aktion mit einer neuen Karte wiederholen. Würdet ihr dadurch ausscheiden, bleibt ihr bei 1 LP. Bei genau 1 LP ist der Einsatz kostenlos. Aufladungen können nicht neu ausgeführt werden.

Schwarzer Trank

Regeneriert 3 LP.

4

Nachtmahr

Verdecktes Schild

Euer Schild bleibt verdeckt, auch wenn es durchbrochen oder ersetzt wird. Wird es durch einen Angriff nicht durchbrochen, sieht nur der Angreifer den Wert.

Alptraum

Wird euer Schild nicht durchbrochen, greift ihr zurück an. Der Angriff hat einen Wert von 2 für jeden Punkt, um den euer Schild den Angriff übersteigt.

Nachtflucht Einmalig

Bevor ein Angriff gegen euch aufgedeckt wird, könnt ihr euren Schild gegen die oberste Karte des Ablagestapels tauschen.

5

Zombie

Friedhof

Wird eine eurer LP-Karten geändert, legt ihr die alte Karte verdeckt auf einen eigenen Ablagestapel. Nach eurer ersten Eliminierung kommen keine weiteren Karten hinzu.

Wiederkehr

Spielt ihr eine Karte mit Wert 5 oder weniger, könnt ihr eine zufällige LP-Karte aus dem Friedhof ablegen und eine neue LP-Karte mit ihrem halbierten, abgerundeten Wert aufnehmen.

Unsterblich

Werdet ihr eliminiert, kehrt ihr mit 1 LP zurück, solange Karten im Friedhof liegen. Nach jeder Eliminierung legt ihr zwei zufällige Friedhofskarten auf die normale Ablage.

Blindes Spiel

Ihr seid nie hellsehend.

6

Ork

Kampfschmerz

Wird euer Schild durchbrochen, verstärkt ihr euren Angriff in der nächsten Runde um 2.

Kriegsdurst

Eliminiert ihr einen Spieler, erhöht ihr euren Angriff dauerhaft um 2.

Blutrausch

Jede rote Karte, die ihr in Folge spielt, verstärkt euren Angriff um 1. Der Effekt gilt ab der zweiten roten Karte und solange die Serie läuft.

7

Schamane

Donnersturm Einmalig

Alle Spieler außer euch wechseln ihr Schild. Während dieser Runde kann euer Schild nicht geändert werden.

Regenschauer Einmalig

Wählt einen anderen Spieler. Ihr und dieser Spieler ersetzen verdeckt eine LP-Karte. Ihr zieht dabei aus zwei Karten und wählt eine davon.

Windstoß Einmalig

Greift einen Gegner mit direktem Schaden an. Ihr könnt keine Aufladung verwenden und kommt bei einer Eliminierung nicht in Rage.

Sturmritual

Verwendet ihr eine Aufladung, erhöht sich der Wert beider Karten jeweils um 2, falls er 7 oder niedriger beträgt.

8

Giftmischer

Giftstich

Durchbricht euer Angriff einen Schild, verliert das Ziel am Ende seines Zuges 1 LP, bis es eine rote Karte spielt.

Säure

Eure Angriffe reduzieren das Schild des Ziels dauerhaft um 1, jedoch nicht unter 1.

Giftwolke Einmalig

In dieser und der nächsten Runde verliert ihr bei durchbrechenden Angriffen 3 LP weniger; eure Angriffe sind um 2 verstärkt.

9

Sklavenhändler

Tribut

Spielt ihr eine Bildkarte, heilt ihr euch um 3 LP.

Handelsware

Wenn ihr eine Bildkarte als Schild oder LP-Karte erhaltet, erhöht sich euer Angriff dauerhaft um 1.

Schwarzhandel

Spielt ihr eine Kreuz-Karte, wählt ihr einen Gegner, dessen nächster Schildwechsel um 3 geschwächt wird.

10

Nekromant

Dunkle Auferstehung

Verwendet für eure Aktion die oberste Ablagekarte statt einer neuen Karte. Die Fähigkeit darf nicht zweimal hintereinander genutzt werden, erzeugt keine Rage und holt keinen gerade gewechselten Schild zurück.

Ablageordnung

Bei LP-Verlust wird die stärkste LP-Karte zuletzt abgelegt. Bei einer Eliminierung wird der Schild zuletzt abgelegt. Sonst ist die zuletzt gespielte Karte oben.

Bube

Phantomreiter

Schattenreich

Bestehen eure LP und euer Schild aus schwarzen Karten, heilt ihr euch am Anfang eures Zuges um 2 LP.

Nebelritt

Spielt ihr eine schwarze Karte, erhöht sich euer Schild in dieser Runde um 2.

Geisterlanze

Spielt ihr eine schwarze Bildkarte, ist euer nächster Angriff um 3 verstärkt.

Dame

Wahrsagerin

Glaskugel

Seht euch eine Karte weniger als die Anzahl der Spieler am Tisch an und ordnet sie. Legt sie gesondert ab; sie können nur als Aktionen gespielt werden. Die Anzahl bleibt trotz Eliminierungen gleich.

Erweiterte Sicht

Ihr seid ab 4 LP hellsehend.

Prophezeiung Einmalig

Nachdem ein Gegner seine Aktion angekündigt hat, zwingt ihr ihn, die oberste Ablagekarte für diese Aktion zu verwenden.

König

Alchemist

Tränke

Ihr verfügt über drei Tränke und dürft pro Runde einen davon verwenden.

Feuertrank Einmalig

Wählt vor einem Angriff einen zusätzlichen benachbarten Gegner, der ebenfalls angegriffen wird. Eliminiert ihr dadurch zwei Gegner, führt ihr zwei weitere Aktionen aus.

Unsichtbarkeitstrank Einmalig

Ihr weicht jederzeit einer euch betreffenden Aktion aus.

Schnelligkeitstrank Einmalig

Ihr könnt zwei unterschiedliche Aktionen ausführen.