01Vorbereitung
Mischt alle 52 Karten und teilt reihum aus, bis jede Person drei Karten besitzt. Die zwei höchsten Karten liegen vertikal als Lebenspunkte aus, die niedrigste horizontal als Schild. Ass = 1, Bube = 11, Dame = 12, König = 13. Die übrigen Karten bilden den Nachziehstapel; daneben liegt der Ablagestapel.
02Startspieler
Wer nach dem Auslegen 10 oder weniger LP hat, darf alle drei Karten abwerfen und neu ziehen, bis mehr als 10 LP erreicht sind. Die Person mit den niedrigsten LP beginnt. Bei Gleichstand entscheidet der niedrigere Schildwert. Danach bleibt die Sitzreihenfolge unverändert und läuft im Uhrzeigersinn weiter.
03Dein Zug
Wähle genau eine Aktion: Angriff, Schildwechsel oder Aufladung. Kündige zuerst Aktion und Ziel an, bevor du eine Karte nimmst. Sobald jede noch lebende Person einmal gehandelt hat, endet die Runde.
04Angriff
Decke die oberste Karte auf. Ihr Wert ist der Angriffswert. Ist er höchstens so hoch wie der Schild des Ziels, wird der Angriff geblockt. Ist er höher, verliert das Ziel LP in Höhe der Differenz. Der Schild selbst verändert sich durch den Angriff nicht.
05Schildwechsel
Decke die oberste Karte auf und ersetze damit deinen Schild oder den Schild einer anderen Person. Der bisherige Schild kommt offen auf den Ablagestapel.
06Aufladung
Ziehe die oberste Karte verdeckt und lege sie ungesehen vor dir ab. Beim nächsten eigenen Angriff wird sie aufgedeckt und zum Angriff addiert. Du kannst nur eine Aufladung besitzen und musst sie beim Angriff einsetzen. Verlierst du vorher durch einen eingehenden Angriff LP, wird sie abgeworfen.
07LP & Ausscheiden
Schaden trifft zuerst deine niedrigste LP-Karte. Fällt sie auf 0, wird sie entfernt; übriger Schaden geht auf die nächste. Veränderte LP-Karten werden durch passende Karten aus Ablage oder Nachziehstapel ersetzt. Ohne LP-Karte scheidest du aus. Die letzte lebende Person gewinnt.
08Charaktere
Zu Beginn erhält jede Person einen Helden. Ihr könnt die Charaktere frei wählen oder auslosen. Jeder Held ist einer Spielkarte zugeordnet und verleiht während der Partie besondere Fähigkeiten.