Charakterarchiv

Die Helden von Karo

Ass

Titan

Kolossale Wucht

Ihr besitzt drei LP-Karten.

Erdspaltung Einmalig

Spielt ihr eine Karte mit einem Wert von 10 oder höher, fügt allen anderen Spielern direkten Schaden in Höhe eures aktuellen Schildwerts zu. Bei einem Angriff verliert euer Ziel durch diesen Effekt keine zusätzliche LP. Ihr setzt euren Schild danach auf 1.

Unerschütterliche Wut

Für jede verlorene LP-Karte erhöht ihr euren Angriff dauerhaft um 2.

2

Raptor

Kampfverstärkung

Legt als Zusatzaktion zwei Karten als Verstärkung neben euren Schild. Jede Verstärkung, deren Symbol mit dem Symbol eurer gespielten Karte oder verwendeten Aufladung übereinstimmt, verstärkt euren Angriff um 2.

Rudelverhalten

Wenn ein gegnerischer Angriff euren Schild nicht durchbricht, entfernt dieser zwei Verstärkungen.

3

Bestie

Reißzähne

Eure Angriffe gegen Ziele, denen ihr bereits LP abgezogen habt, sind um 2 erhöht.

Blutruf

Eliminiert ihr ein Ziel, heilt ihr euch um abgerundet 50 % seines letzten LP-Werts.

4

Bär

Jagdinstinkt

Wenn euer Angriff das Schild eines Gegners durchbricht, erhaltet ihr eine Aufladung.

Festmahl

Eliminiert ihr ein Ziel, führt ihr danach keine weitere Aktion aus.

5

Schlick

Schleimablagerung

Legt gegen euch verwendete Karten gesondert ab. Dazu gehören Angriffe gegen euch, Schildwechsel, die euch betreffen, und LP-Karten, die nach einem Angriff ersetzt werden.

Schleimige Reaktion

Verwendet zwei schwarze Karten aus eurer Schleimablagerung, um euren nächsten Angriff um 2 zu verstärken. Zwei rote Karten erhöhen euren Schild um 3, bis er durchbrochen wird; der Effekt ist nicht stapelbar und nur im eigenen Zug aktivierbar. Eine rote und eine schwarze Karte heilen euch jederzeit um 2 LP.

6

Riese

Überwältigende Kraft

Spielt ihr eine Karte mit einem Wert von 10 oder höher als Angriff, zählt sie als 15.

Schwerfällig

Euer Schild kann nicht höher als 6 sein.

Aufmüpfig Einmalig

Legt alle eure aktuellen LP-Karten ab und zieht dieselbe Anzahl neuer Karten.

7

Golem

Steinhaut

Solange ihr gerade Zahlenkarten als LP- oder Schildkarten besitzt, erhöht ihr euer Schild um 2. Verliert ihr diese Karten, endet der Effekt.

Erdbeben

Spielt ihr eine Karo-Karte mit einem Wert von 7 oder höher, fügt allen anderen Gegnern direkten Schaden in Höhe von abgerundet 50 % eures aktuellen Schildwerts zu.

Uralte Kraft

Spielt ihr eine Karte mit einem Wert von 3 oder niedriger, heilt euch um den Wert dieser Karte.

8

Kraken

Toxin

Wenn ihr eine Karo-Karte an ein Ziel spielt, erhält dieses einen nicht stapelbaren anhaltenden Effekt und verliert am Ende seines Zuges 1 LP.

Würgegriff

Jede dritte Runde könnt ihr bei einem Angriff zusätzlich ein benachbartes Ziel treffen. Dieses erleidet direkten Schaden in Höhe von abgerundet 50 % eures Angriffswerts.

Tiefenrausch

Für jede 8, die ihr spielt, erhaltet ihr sofort eine weitere Aktion. Diese Aktion muss sich von der vorherigen unterscheiden.

9

Oger

Rohe Gewalt

Ihr eliminiert ein Ziel sofort, wenn euer Angriffswert genau dem Schildwert des Ziels entspricht. Bei einem aufgeladenen Angriff zählt der gesamte Angriffswert aus Angriffskarte und Aufladung.

10

Silberrücken

Aufbäumen

Spielt ihr eine Karte mit einem Wert von 10 oder höher, erhöht ihr euren Angriff dauerhaft um 1.

Dominanz

Wenn euer Angriff das Schild eines Gegners durchbricht, müssen Gegner, die euch in derselben Runde angreifen, eine Karte mehr ziehen und die schwächere davon verwenden.

Bube

Gärtner

Setzlinge

Führt eine Zusatzaktion aus, um eine Karte verdeckt vom Nachziehstapel zu ziehen oder einen zuvor gezogenen Setzling aufzudecken. Sein Symbol verleiht euch 2 Schild gegen Angriffe desselben Symbols.

Vorräte

Führt eine Zusatzaktion aus, um einen aufgedeckten Setzling zu verwenden und eure LP um 2 zu erhöhen. Legt ihn quer unter eure LP; nach erlittenen Angriffen wird die Karte entfernt.

Erntezeit

Entfernt als Zusatzaktion zwei oder mehr Setzlinge mit demselben Symbol, um einen Angriff einmalig um 4 zu verstärken.

Dame

Druide

Kräfteschöpfen

Jedes Mal, wenn ein Gegner eine Aufladung zieht, erhaltet ihr 1 LP.

Kraft der Natur

Seht euch die obersten zwei Karten des Nachziehstapels an und verteilt sie als Schild.

Gleichgewicht

Wählt zwei Ziele, die ihre Schilde tauschen. Erhält ein Spieler dadurch einen Schildwert von 5 oder weniger, könnt ihr ihn eine neue Karte ziehen und damit seine schwächste LP-Karte ersetzen lassen.

Erdsegen

Eure Angriffe fügen Zielen mit einem Schildwert von genau 5 direkten Schaden in Höhe von abgerundet 50 % eures Angriffswerts zu.

König

Beschwörer

Tiergefährte

Zieht eine Karte wie eure LP, um einen Gefährten zu beschwören. Er zählt als dritte LP-Karte, wird bei gegnerischen Angriffen priorisiert und nicht durch euren Schild geschützt. Stirbt er, könnt ihr nach zwei Runden einen neuen beschwören.

Zerrissener Pakt

Ihr könnt mit Aufladung und Gefährten angreifen und die LP des Gefährten zum Angriff addieren. Nach dem Einsatz kostet jede weitere Beschwörung 3 LP.